Conseils utiles

Fausse carte Yu-Gi-Oh ultra-rare! conduit à l'arrestation

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La collection devrait vraiment être très populaire sur la colline.
Si je comprends bien, Upper Deck avec Konami avait des râpes irréalistes l’année dernière autour des droits de ce jeu. Ils n’ont pas divisé quelque chose là-bas et ils connaissaient les tribunaux - http://yugioh.wikia.com/wiki/Konami
Récemment, des rumeurs ont circulé selon lesquelles Upper Deck était au bord de la faillite en raison de poursuites judiciaires. Il est possible que Konami ait saisi l'argent.

Et ce jeu a également beaucoup d'artisanat chinois et la seule chose qui a été trouvée sur le site officiel de Upper Deck est le manuel sur la façon d'identifier les fausses cartes Yu-Gi-O, bien que les cartes en Russie n'aient pas semblé être vendues: http://upperdeck.co.jp /fraud/fraud_faqs_conterfeit.aspx

Forcé de bouleverser le public.
La plupart des cartes ci-dessus n'existent pas.
Presque toutes ces images ont été créées avec CETTE ressource - http://www.yugiohcardmaker.net/

PAS MOI !! :)
Les vraies cartes sont beaucoup plus drôles et plus belles que les cartes avec Hitler, Bush et autres blagues.

Traduction:
Arme sonore très forte.
NE PAS emmener la belle-mère à l'enterrement - déchire-le!

Tout le monde a aimé le jeu.
:)

Hm.
Oui, en général, je suis très fatigué de traduire un article de Wikipedia.
J'invite tous les anglophones à http://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!_Trading_Card_Game

Pour le reste - Yu-Gi-Oh ---- c'est une CCI basée sur le populaire manga appelé Yu-Gi-Oh. Je vous invite ici http://ru.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!

Si quelqu'un veut - écris une description ici.
Le jeu est joliment décrit dans le premier article que j'ai cité, mais il serait difficile pour le parc de le traduire.

Traduction de Google de Chrome en premier (anglais):

Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner
Joueurs 1 vs 1 ou 2 vs 2
Tranche d'âge 6+
Temps d'installation: environ 2 minutes
Le temps de jeu est d'environ 3 à 20 minutes par match (selon les variables), 40 minutes par match.
Aléatoire: aucun à faible
Compétences requises:
Carte de jeu
Arithmétique
La stratégie
La patience
La logique
Le bon sens
Lecture

Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner (Un jeu de cartes à collectionner japonais développé et publié par Konami.) Il est basé sur le jeu de fiction Duel Monsters créé par l’artiste Kazuki Takahashi, qui est l’appareil principal du site durant la plupart de ses bandes dessinées populaires, Yu-Gi-Oh! et la série animée Yu-Gi-Oh! Monstres de duel, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX et Yu-Gi-Oh! 5D in et «Yu-Gi-Oh! R» (il apparaît seulement à l'occasion, mais sous le nom de Magic and Masters, en référence à «Arena's Magic: The Gathering», dans la version japonaise du manga et 1998, série Toei Animation). Le jeu de cartes à collectionner -Gi-Oh!, Souvent abrégé en TCG, a été lancé par Konami en 1999. Il a été nommé le jeu de cartes à collectionner le plus vendu au monde dans le monde par le Livre des records Guinness le 7 juillet 2009, vendant plus de 22 milliards de cartes dans le monde. Le négoce a continué à gagner en popularité alors qu'il jouait dans le monde entier, principalement au Japon, en Amérique du Nord, en Europe et en Australie.
Dans un décor fictif de manga, d’anime et de films, le jeu s’appelle Duel Monsters. Ainsi, le jeu de mise en œuvre commerciale d'un jeu de fiction a été inventé par l'auteur Kazuki Takahashi. Les cartes et les règles du jeu sont complètement fictives de la fiction, et ne peuvent donc pas être transformées en transactions de jeu de cartes sans modifications. Konami leur a remis la plupart des cartes Takahashi avec les pouvoirs qu'il leur donne. Les règles du jeu, les cartes à collectionner sont très différentes du jeu de fiction. Ils sont plus cohérents et équilibrés et ne changent pas, comme dans les situations de fiction. Le manga et la première édition anglaise des volumes 1 à 3 et la partie 4 du volume utilisaient les noms Magic et Masters, et les autres productions anglaise et nouvelles. Les deux versions utilisaient l'anime Duel Monsters.
Jusqu'en décembre 2008, les cartes à collectionner Konami étaient distribuées hors de l'Asie sur le pont supérieur de la société. En décembre 2008, Konami a intenté une action en justice contre le pont supérieur, affirmant qu'elle avait distribué le non fiable Yu-Gi-Oh! Les cartes TCG sont fabriquées sans autorisation dans Konami. Le pont supérieur a également poursuivi Konami pour violation présumée du contrat et diffamation. Quelques mois plus tard, un tribunal fédéral de Los Angeles a rendu une ordonnance afin d'empêcher le pont supérieur d'agir en tant que fournisseur autorisé et d'exiger le retrait de Yu-Gi-Oh! TCG depuis le site du pont supérieur. En décembre 2009, un tribunal a jugé que le pont supérieur était responsable de la falsification de Yu-Gi-Oh! Cartes TCG, et a rejeté le paquet de la demande reconventionnelle dans la Haute de Konami. Konami est actuellement fabricant et distributeur de Yu-Gi-Oh! TCG, elle organise des tournois régionaux et nationaux et continue de publier de nouvelles versions de Yu-Gi-Oh! Produits de cartes TCG.
Contenu [cacher]
1 règles de base
2 types de cartes
2.1 Monstre
2.2 orthographe
2.3 piège
2.3.1 Embrayage
3 formats
3.1 tournoi
3.2 Jeux aléatoires
4 Informations sur le produit
4.1 Booster Packs
4.2 boosters de tournoi
4.3 Cartes promotionnelles
4.4 Localisation de duelliste
5 cartes rareté
6 Utilisation de la carte physique Yu-Gi-Oh! jeux vidéo
7 litiges
8 Voir aussi
9 références
10 Liens externes
[modifier]Règles de base

Yu-Gi-Oh! c'est une bataille, un jeu de cartes dans lequel les joueurs utilisent des monstres, des sorts et des pièges pour nuire à leur adversaire. Chaque joueur a un certain nombre de points de vie (généralement 8000) et un jeu de cartes d’environ 40-60, en passant par plusieurs étapes, Draw, en mode veille, Main, Battle, Main 2 et End. Le joueur gagne s’il parvient à réduire à zéro les points de vie de son adversaire ou s’il ne peut pas piocher de cartes de pioche de phase en raison du pont vide. Il existe également des cartes avec des conditions de victoire automatiques, telles que Exodia Forbidden One.
[edit] Types de cartes

[modifier]Monstre
Les monstres sont le coordinateur du jeu et peuvent être utilisés pour attaquer et se défendre contre l'ennemi. Chaque monstre a un niveau, une puissance ATK et une puissance DEF et est joué en position d’Attaque (face visible, verticale) ou en position de défense (sur le côté, appelé à moins d’indication contraire). Une fois à tour de rôle, les joueurs peuvent invoquer un monstre normal de niveau 4 ou inférieur, ou Expression invoquer un monstre plus puissant (les niveaux 5 à 6 nécessitent l'hommage d'un monstre, le niveau 7 ou supérieur nécessite deux éloges.) Si les conditions pour appeler une spéciale sont remplies, le joueur peut le faire autant de fois que possible. À chaque tour, le joueur peut attaquer immédiatement à partir de chaque monstre actuellement en position d'attaque pendant la phase de combat. Pour détruire le monstre de l'adversaire, le monstre du joueur doit être supérieur ou égal au nombre de points ATK par rapport à l'ATK qui pointe le monstre s'il est en position d'attaque , votre monstre sera détruit et vous subirez des dégâts en points de vie), ou en DEF s'il est en position défensive (s'il est au-dessous de votre monstre, il sera détruit, mais vous n'accepterez pas de points de dégâts de la vie). points peuvent être déduits de la vie du joueur. un monstre peut également indiquer l'action d'une carte dans sa description, et d'autres cartes peuvent être affectées, en fonction de leur nom, type et attribut.
Il existe plusieurs types de monstres, dont certains nécessitent certaines stratégies pour se déclencher:
1. Normal / Effet (jaune / orange)
Un monstre standard qui peut être normal ou Tribute a été appelé une fois à tour de main, et aussi une personne spéciale invoquée dans certaines conditions. Les monstres normaux sont jaunes avec une description du monstre tandis que les monstres qui influencent l'orange sont décrits avec effet dans leur description.
2. Fusion (violet)
Le monstre appelé depuis Extra Deck par polymérisation ou un effet similaire de la carte et la carte de fusion "monstre" sont décrits dans la description du monstre Fusion à la main ou sur le terrain.
Exemple: L'utilisation de 'polymérisation et l'utilisation de' Hero Elemental Hero 'et' Elemental Hero Burstinatrix 'comme monstres à fusionner permettent au joueur d'invoquer spécialement' Hero Elémental Flame Wingman.
3. Rituel (bleu)
Un monstre qui a appelé de ses mains à l'aide d'une carte Sorts rituels et cartes de monstres tributaires, conformément aux instructions orthographiques du terrain.
Exemple: L'utilisation du "Black Lustre Ritual et des monstres tributaires requis permet au joueur d'invoquer spécialement le" Black Lustre Soldier.
4. Synchrone (blanc)
Le monstre appelé depuis Extra Deck en envoyant au cimetière (appelé "paramètres") le "Monster Tuner" (le texte "Tuner" apparaît où "l'effet" sera affiché sur l'effet de monstre) avec un ou plusieurs tuners monstres de la région. dont le niveau général est égal au niveau Monster synchrone que vous souhaitez appeler. À quelques exceptions près, cela ne nécessite généralement pas de monstres spéciaux.
Exemple: les paramètres de Junk 'Synchron (syntoniseur de monstres de niveau 3) et Speed ​​Warrior (niveau 2) permettent à un joueur spécial d'appeler' Junk Warrior (niveau 5).
La prochaine série de cartes Blast Starstrike présentera un "syntoniseur" de monstres synchrone avec la capacité d'exécuter un programme synchrone dans les principales phases de l'ennemi.
5. Jeton (Gris)
Un monstre de basse puissance appelé via des cartes à effets. Ils sont couramment utilisés à des fins de protection ou d'hommage.
Dans le cas des monstres Fusion et synchrones, ils peuvent être convoqués par certains fonds s'ils sont envoyés au cimetière (s'ils ont été envoyés avant d'être appelés). Cependant, s’ils sont renvoyés à des decks supplémentaires, le joueur doit remplir les conditions pour se réunir.
Les monstres de fusion ont été négligés par la plupart des joueurs depuis l’avènement des monstres synchrones, qui sont généralement plus puissants et beaucoup plus faciles. Cependant, de nouveaux monstres de fusion puissants émergent, qui utilisent des monstres synchrones comme la fusion de matériaux dans le prochain rappel de révolution de Duelliste, tel que le chevalier Dragon Knight-Dragon Equiste, qui peut rendre la fusion des monstres à la mode.

[modifier]orthographe
Ce sont des cartes qui peuvent être jouées à la main ou installées sur le terrain pour une utilisation ultérieure. Ils peuvent soit offrir à vos monstres une attaque / défense, détruire d'autres cartes, augmenter l'espérance de vie des points, etc. Il est important d’avoir un bon équilibre entre eux dans votre deck. Les sorts se présentent sous 6 formes.
1. Normal
Envoyé à la tombe après que l'exposition décide.
2. Jeu rapide
Il peut être configuré pour être activé pendant le tour de votre adversaire, ainsi que le vôtre, ou joué en dehors de la scène principale. Cependant, vous ne pouvez pas activer un jeu de sort rapide lors du même tour que vous l'avez placé sur le terrain.
3. Continu
Restez sur le terrain après l'activation jusqu'à ce qu'ils soient supprimés ou détruits.
4. Équiper
Rejoindre un monstre change vos statistiques ou donne un effet.
5. Le champ
Joué dans des zones spéciales de la zone de la carte, ce qui produit un effet qui se produit tout au long du match en étant actif. Une seule zone de la carte peut prendre une part active à un duel pendant un certain temps. Si le joueur joue alors que le champ de sorts 1 de l’adversaire est déjà en jeu, le champ de sorts de l’adversaire est détruit.
6. Rituel
Utilisé pour invoquer des monstres rituels.

[modifier]Piège
Les cartes qui sont activées en réponse à certaines situations, le plus souvent lorsque l'adversaire active une action ou de telles attaques. Ils sont placés face cachée sur le terrain et ne peuvent pas être activés l'un après l'autre. Ils ont été placés s'il n'y a pas de carte, cela signifie qu'il peut activer un jeu de pièges à carte tournant. Une utilisation courante consiste à détruire les monstres attaquants, à annuler les dégâts ou éventuellement à les rediriger de nouveau à l'ennemi. Le piège à carte doit avoir pour effet d'annuler les dégâts ou d'arrêter l'attaque. Il existe trois types de pièges à cartes:
Les pièges à orthographe normaux correspondent à la vitesse 2. Ils ne peuvent être activés à tour de rôle par aucun joueur s’il était configuré pour ce tour. Certains pièges normaux se transforment en équipements de cartes, mais sont toujours considérés comme des pièges à cartes normaux.
Les cartes continues piègent aussi l'orthographe de la vitesse 2. Leur influence reste dans le jeu jusqu'à ce que ses conditions de destruction soient remplies.
Sort compteur de carte de piège de vitesse 3. Il n'y a pas de carte à l'exception des autres pièges. Le compteur peut être exécuté après le piège. Le compteur a été activé.
Effets de monstres, sorts de cartes et pièges Toutes les cartes ont certaines vitesses. Cela détermine quand ils peuvent jouer et quel effet peut être combiné en un autre.
La vitesse d'épellation d'une carte n'est généralement jouée à tour de rôle que par le joueur qui contrôle la carte. Cela est vrai pour les champs et les cartes de sortilèges continus uniquement lorsqu'ils doivent généralement être inclus.
La vitesse d’orthographe de 3 cartes n’est qu’un piège à cartes. Ils peuvent être activés en fonction de la vitesse d’orthographe 1, 2 ou 3.

[modifier]prise
Les chaînes lorsque deux cartes ou plus incorporent des effets en réponse à une autre carte. La règle de base est que le circuit décide dans l'ordre inverse de la lecture des cartes. Par exemple:
Le joueur 1 joue le sort Monster Reborn Card (Spelling Speed ​​1). Ce sort de carte permet au joueur 1 d'appeler un monstre ou un joueur vers un monstre spécial. Ils choisissent le monstre de l'adversaire, le mage noir.
Le joueur 2 active la carte de capture en continu d'appels de hantée (vitesse d'orthographe 2). Ce piège de carte permet au joueur 2 spécial d'invoquer des monstres de son cimetière tant que le piège de carte reste sur le terrain. Ils choisissent leur Dark Mage.
Étant donné que le joueur 2 a activé les cartes en dernier dans la chaîne, leur action de carte est en premier lieu. Le joueur 1 n’a pas le droit de jouer pour son monstre rebondi, il se rend donc au cimetière et le joueur 1 n’obtient pas le monstre. En règle générale, la plupart des réseaux ne sont que des «chaînons 2», c'est-à-dire que deux cartes seulement sont activées dans le circuit. Il existe des longueurs de chaîne, cependant:
Le joueur 1 joue le sort Monster Reborn Card (Spelling Speed ​​1). Ce sort de carte permet au joueur 1 d'appeler un monstre ou un joueur vers un monstre spécial. Ils choisissent le monstre de l'adversaire, le mage noir.
Le joueur 2 active la carte de capture en continu d'appels de hantée (vitesse d'orthographe 2). Ce piège de carte permet au joueur 2 spécial d'invoquer des monstres de son cimetière tant que le piège de carte reste sur le terrain. Ils choisissent leur Dark Mage.
Le joueur 1 active l’arrêté royal d’une carte de capture continue (vitesse d’orthographe 2). Ce piège à cartes nie l’effet de tout le piège à cartes sur le terrain juste pour lui-même. Cela signifie que si le joueur 2 a activé l'appel hanté et reste face visible de son côté du terrain, il ne peut pas mobiliser de monstres spéciaux. Parce que les deux cartes sont continues, si le décret royal est immédiatement détruit (dans la même chaîne), Call of Haunted ne pourra pas invoquer de monstre par spécial. Notez que si le prochain coup est détruit par décret royal, ou même à l'étape suivante du tour en cours, cela ne signifie pas que Call of Haunted peut Invoquer Spécialement un monstre, l'Invocation Spéciale est activée lorsqu'elle est activée. Call of Haunted est activé et l'effet est refusé. , et n'a pas été retourné face cachée et ne peut être renouvelé.
Le joueur 2 active les cartes anti-poussière de piège de tornade (vitesse d'orthographe 2). Les tornades de poussière sont détruites par 1 sort ou piège de carte sur le terrain 2 Le joueur est visé par un décret royal.
Parce que la chaîne le permet à l’arrière, la chaîne jouera à partir de quelque chose comme ceci: «La tornade» La poussière détruit le décret royal. Comme l'arrêté royal n'est plus sur le terrain, le prochain effet activé est Call of Haunted, puis Monster Reborn. Comme la poussière de la «Tornade» a été réalisée après le décret royal, elle active l'effet du premier, c'est-à-dire que l'effet du décret royal n'est jamais refusé. Call of Haunted. Q: Monster Reborn fonctionne-t-il? Il était activé et visait un monstre qui n'était pas correctement présent dans le cimetière. Ce sera le cas, mais personne n’a choisi les adversaires de Call of Haunted (dans ce cas, le Dark Mage).

[modifier]Tournoi
Les tournois hébergeaient souvent des joueurs ou des magasins de cartes. En outre, dans le pont supérieur (qui ne fait actuellement pas partie de Yu-Gi-Oh), Konami et Shonen Jump ont tous organisé de nombreux systèmes de tournois dans leurs domaines respectifs. Ces tournois attirent des centaines de joueurs qui se disputeront des prix, tels que de rares cartes promotionnelles.
Il existe deux types de tournois appelés «formats». Chaque format a ses propres règles et certaines restrictions sur le fait que les cartes peuvent être utilisées lors d'événements.
Format étendu
Le format avancé est utilisé dans la plupart des tournois. Ce format respecte toutes les règles normales du jeu et interdit également certaines cartes considérées comme trop rentables pour les tournois. Ces cartes font partie d'une liste spéciale appelée "Interdit" ou "liste noire". Il y a aussi des cartes qui sont limitées ou semi-limitées et qui ne permettent qu'une ou deux de ces cartes dans le deck et les side-deck sont combinés, respectivement. Cette liste est mise à jour tous les six mois (1er septembre, 1er mars) et s’applique à tous les tournois utilisant ce format.
Format traditionnel
Le format traditionnel est rarement utilisé dans les tournois officiels et reflète l'état du jeu avant la création de la carte de la liste interdite. Les cartes interdites dans Advanced sont limitées à une instance sur le pont dans ce format.
Évaluation du système
Les échanges de jeux de cartes incluaient auparavant des évaluations mondiales, mais depuis que Konami a annulé les jeux organisés, les évaluations étaient obsolètes. Konami a mis au point un nouveau système d’évaluation appelé "Cossy" (système d’aide au tournoi officiel du jeu de cartes Konami).

[modifier]Jeux aléatoires
Les joueurs aléatoires s’engagent généralement à l’avance à respecter les règles du format avancé ou de la forme traditionnelle. Кроме того, Есть бесчисленное множество других неофициальных вариантов, таких как множественные дуэль игрока (там, где три или более дуэлянтов играть каждый человек в обмен на себя) и использование египетского бога карты (рекламные открытки из аниме / манги адаптации, которые являются незаконными в официальных турнирах, за исключением Обелиск Tormentor). Для этих неофициальных вариантов игры, правила, например, что карты являются законными или нет, согласованы заранее. Тем не менее, совсем недавно, официальные Tag (команда) Дуэль правила были введены в основной игре, рекламируемые в виде тегов силы 2 и Чемпионате 2008.

[править]Информация о продукте


Было высказано предположение, что эта статья или раздел будут объединены с Yu-Gi-Oh! Trading Card Game множеств. (Обсудить)
Yu-Gi-Oh! Торговая карты доступны в начинающих палуб, структура палуб, бустеров, а иногда, как рекламные открытки.

[править]Booster Packs
См. также: Yu-Gi-Oh! Trading Card Game наборы
Как и во всех других коллекционные карточные игры, бустеров являются главным механизмом распространения карт. Dans la zone de distribution de Konami, cinq cartes aléatoires peuvent être trouvées dans chaque rappel, et chaque jeu contient entre 50 et 60 cartes différentes. Cependant, sur le paquet situé dans la partie supérieure, la zone de rappel précoce contient un jeu aléatoire de 9 cartes (8 cartes communes et une carte rare), le jeu complet commençant à environ 130 cartes. Pour rattraper les méta-jeux japonais, deux jeux originaux ou plus ont été combinés en un. Maintenant, le dernier jeu supérieur d’ensembles duplique simplement l’ensemble initial. Certains jeux de barres sont réimprimés / réimprimés (par exemple, Dark Volume Start 1 et 2). Ce type de jeu contient généralement plus de cartes (environ 200 à 250), et elles contiennent 12 cartes avec 1 carte de révision, et non 5 ou la carte normale 9. Récemment, depuis la publication de l'évolution tactique, tous les boosters sont des cartes rares Holographic / Ghost contiendra également rare, ce qui signifie que vous pouvez obtenir 2 cartes inhabituelles et 7 cartes de la communauté.

[modifier]Boosters de tournoi
Des packages de pilotage spéciaux sont offerts aux participants au tournoi. Ces sets changent chaque fois qu'il y a un autre tournoi et ont moins de cartes qu'un pack de direction typique. Il y a huit tournois Packs, 8 localisation de champions, ainsi que 2 mises à jour Turbo.

[modifier]Cartes Promotionnelles
Certaines cartes au format TCG ont été libérées par d'autres moyens, tels que l'inclusion dans des jeux vidéo, des films, des magazines et le manga Shonen Jump. Ces cartes sont souvent exclusives et constituent un type spécial de rareté ou n’ont jamais été vues auparavant en public. Parfois, les cartes de Cyber ​​Valley et de Chimeratech Dragon Fortress ont été réimprimées sous forme de modifications.

[modifier]Forfaits Duelliste
La duelliste Jayden Yuki dans le Pack 1
La duelliste Jayden Yuki dans le pack 2
La duelliste Jayden Yuki dans le pack 3
Duelliste Chaz Princeton Pack
La duelliste Zane Truesdale dans le pack
Pack du dueliste Aster "Phoenix"
Duelliste Jesse Andersen Pack
La duelliste Yusei FUDO dans le pack
La duelliste Yusei FUDO dans le pack 2
La duelliste Yusei FUDO dans le Pack 3
Pack de hogans du duelliste Crowe
Le duelliste Yugi Muto dans le pack
Pack Duelliste Kaiba

Général
Ces cartes sont des monstres, des sorts et des pièges à cartes normaux. En règle générale, les apparences précédentes sont présentées dans d'autres packages de la barre.
Imprimer brièvement
Les impressions courtes sont identiques au stock, sauf qu’elles sont un peu plus difficiles. Il n'existait que dans le GTC et a été abandonné après cet ancien sanctuaire. Il a depuis été réintroduit dans le GTC dans l'obscurité de Phantom.
Holofoil rare
Holofoil Raresh utilisé pour les premières promotions Game Boy. Ils sont un peu Super Raresh, mais la couverture est très similaire aux cartes communes parallèles. Cependant, ce revêtement n'a pas la texture simple et fictive d'un revêtement parallèle conventionnel.
Rare
Les cartes rares sont identifiées par des cartes de visite argentées et les images ne sont pas holofoiled. Il y a un rare dans chaque paquet, mais quelque chose de plus élevé que rare sera remplacé. En commençant par Duelist Genesis, vous devenez rare, et parfois plus, que quelque chose de rare.
Super Rare
Les cartes Super rares sont identifiées par une carte de nom et une image holofoil en noir ou blanc. Dans les cartes suivantes, la vidéo promotionnelle du jeu était Super Raresh. Il y a actuellement une chance sur 1h05 d'en obtenir un dans un booster.
Ultra rare
Les cartes Ultra rares sont identifiées par des cartes de visite dorées et des images holofoil. Les chances d'obtenir Ultra Rare dans le Booster Pack sont d'environ 1:12 en localisation de Booster avant Soul Duelist. L'âme du duelliste de l'année est devenue une chance autour de 1:24. Cependant, les séries de réimpressions publiées après l'âme du duelliste, telles que Dark Volume 3 Revelation utilisent un rapport de 1:12. Après l’évolution tactique, les chances sont tombées à 1:12.
Gold Ultra Rare
Gold Ultra Un nouveau type de rareté rare introduit dans la série Golden. Il comporte des lettres en or et une image holographique, comme le film Ultra Rare, mais également des images holographiques de la bordure en or, la connaissance de la bordure du texte et des bordures de carte. Sur la carte Monstre, le niveau des étoiles est gravé dans une feuille d’or, similaire à celle trouvée sur le Ultimate Raresh.
Slip Print Gold Ultra Rare
Ce type de rareté a le même aspect que la carte rare.Crush Gold Golden Ultra, seule la carte Yu-Gi-Oh imprimée dans cette rareté avait une chance de 3: 100. En raison de la rareté et de la qualité de la carte, cette version (qui est une réimpression) s'est vendue à son apogée pour 350 à 400 dollars américains.
Rare Ultimate
Les cartes rares Ultimate ont une feuille «en relief» sur la carte de peinture, y compris les bordures artistiques, les icônes d'attributs, ainsi que sur les cartes de monstres, au niveau étoile. Le nom de la carte est imprimé en or sous le nom Ultra Rare. Lors de la numérisation d'images, les images en relief peuvent être désactivées et l'image est floue à partir de l'arrière-plan. Contrairement aux autres Rares, Ultimate Rare ne peut pas être détecté en pesant le volant, car les cartes sont beaucoup plus minces que les cartes Super Rare ou Ultra rares, leur poids est comparable au total. Les cartes Ultimate Rare sont généralement proposées dans une variété moins rare, qui se trouve dans le même booster avec le même numéro de carte.
Sur le marché en ligne, les cartes Ultimate Rare ont souvent plus de valeur que les autres, même si leurs performances dans le jeu ne sont que supérieures à la moyenne.
Fantôme rare
Le fantôme de la version rarissime de l’évolution tactique du JCC, relativement récente. Il semble que les lettres argentées soient très brillantes, comme Secret sont rares, certaines couleurs sont supprimées de la carte et des images 3D. L’effet général de ces modifications est une pâleur «apparence fantomatique» sur la carte graphique, en particulier lors de la numérisation. Il n’existe que 11 cartes TCG Ghost Rare: Rainbow Dragon, Néos Rainbow Heros, Honnête, Dragon Stardust, Dragon Rose Noir, Red Dragon Satan / mode Attaque, Puissant Dragon, Ancient Dragon Fairy, Dragon Majestueux Star, Dragon Majestic Red et Dragon noir à ailes. Les quatre premières sont des structures de film alternatives pour une carte Rare secrète dans leurs sets, mais en commençant par Yu-Gi-Oh! En tant que rappel de la série 5D, Ghost Raresh est devenu une alternative aux monstres ultra-rares représentés par le paquet d’appareils pour poste de pilotage. Ghost Rare Version TCG de l'holographique Rare. Les chances d'obtenir un fantôme sont rares: environ 1 boîte sur 36.
Secret rare
Cartes secrètes Rare est identifié par une carte de visite argentée et l’image unique de holofoil est appelée holofoil parallèle (nommé en raison de l’influence du point parallèle sur l’image). Dans les sets plus anciens que l'évolution tactique du secret Raresh, tout est comme la première (# 000) ou la dernière carte du kit.
Secret Raresh a été initialement arrêté en raison de l'utilisation excessive de balances électroniques. Cependant, elles ont été réintroduites dans Strike NEO. Actuellement, les chances d'obtenir un secret rare dans le Booster Pack sont de 1:24.
Secret prismatique rare
Cela fait référence aux rares promos European Secret, dont les brillants holographiques suivent un modèle de «prisme» très différent de celui de leurs homologues nord-américains.
Ultra Secret Rare
Ultra Secret Rare a une feuille Ultra Rare sur l'image, mais les cartes argentées brillantes portent le nom de Secret Rare. Il existe très peu de ces cartes, et il en existe actuellement une seule en anglais (la version GSE de Elemental Wildhart Hero) qui possède cette carte est inconnue et les 10 autres sont en japonais.
Secret Ultra Rare
Un secret ultra rare a une feuille secrète rare sur l'image, mais le nom de la Golden Card ressemble à Ultra très rare.
Il n’existe qu’une seule image connue pour ce type de rareté, c’est la version apparemment mal imprimée du «Gaia Dragon Champion» figurant dans le Booster original de Dragon Eye Blue White Blue.
Parallèle Rare
Parallèle Rare est un terme général utilisé pour faire référence à des cartes lorsque toute la surface d’une carte est holographique (ce qui même apparaît comme un «brouillard» sur le scan lui-même). Il existe quatre types de Rares parallèles:
Normal Parallèle Rare
Nom noir ou blanc normal, image normale. Aussi connu sous le nom de "Généraux parallèles".
Super Parallèle Rare
Super Parallel Rare présente toutes les caractéristiques de Super Rare (c’est-à-dire l’image de feuille et le nom noir de la carte), mais possède un revêtement qui réfléchit toute la surface. La couverture cherche à resserrer les cartes et, une fois numérisée, elle crée un seul brouillard sur la carte.
Duel Terminal Parallel Rare
Ces cartes ne sont disponibles que sur une série de cartes Duel Terminal, elles sont basées sur le Raresh parallèle normal, mais avec une conception de couverture parallèle différente.
Ultra Parallèle Rare
Ultra Parallel Rare porte le nom de carte dorée, comme Ultra Raresh, mais possède également un revêtement sur toute la surface pour refléter toute la carte. La couverture cherche à resserrer les cartes et, une fois numérisée, elle crée un seul brouillard sur la carte.

[modifier]Utilisation de la carte physique Yu-Gi-Oh! jeux vidéo

Presque chaque carte a un code unique à 8 chiffres imprimé. Lorsque ce code est entré dans l'un des codes Yu-Gi-Oh! jeu vidéo, prenez-le, une copie numérique de la carte qui est ajoutée à la carte virtuelle du joueur. De cette façon, les joueurs peuvent porter le monde vers leur application dans une vraie console de jeu.
Certaines cartes n'ont pas ce code. Par exemple, tous les exemplaires sauf deux de la carte japonaise Blue Eyes Ultimate Dragon indiquent "Réplique" là où le code devrait être (ils sont considérés comme des répliques des deux autres récompensés lors du tournoi Yu-Gi-Oh! À Tokyo).
Certaines cartes n'ont rien. Par exemple, l'ombre d'une carte monstre Ghoul avec le métal anglais Indiana Jones et les ensembles de direction Dark Beginnings 2 ne comporte pas de numéro de code et ne constitue pas une copie de la carte. Quelques autres exemples de cartes qui n'ont pas de code pour un soldat Black Lustre entier (et sa carte d'orthographe rituelle est "Black Lustre Ritual"), Wall Maze (et ceci est le jeu jumeau "Wall of Shadows"), Guardian Gate et ses "parties", Cosmo Queen et Dian Keto Cure Master.

Autrement, en raison de la nature inspirée de certaines cartes, telles que les mythes antiques et le folklore japonais, le jeu est une cible potentielle pour les groupes religieux qui peuvent accuser de promouvoir l’idolâtrie, entre autres. Peut-être que pour apaiser leurs craintes, les noms de cartes anglais ne sont pas toujours traduits directement et ne choisissent pas un nom moins controversé. Par exemple, le «Mage noir» dans le texte japonais d'origine a été remplacé par «The Dark Mage» en anglais, ce qui a réduit son lien avec la magie noire, et le tableau «Judgement of Hell» a été remplacé par «The Nightmare Test». Cependant, cela causait des problèmes avec les noms de cartes individuelles, tels que Archfiends (Démons au Japon), qui (avant la crise sombre est apparue) portaient tous des noms uniques en anglais. Par conséquent, ils doivent être réenregistrés en tant qu'Archfiends pour satisfaire à la nouvelle norme.
[edit] Voir aussi bien.

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